piątek, 14 maja 2010

Windows Phone - starcie

A więc spróbowałem. Nowa technologia Microsoftu, nowe nadzieje, nowe obawy. Pierwsze pobranie instalatora i próba uruchomienia zakończyły się komunikatem o nieprawidłowym systemie: Windows XP to za mało.

Zostałem zmuszony do zainstalowania nowej edycji systemu, co na szczęście przy wsparciu MSDNAA nie było zbyt kosztowne. Instalacja również nie nastręczyła problemów. Niestety skonfigurowanie systemu i dopasowanie go do przyzwyczajeń pochłonęło trochę czasu. Co mi tam i tak miałem wkrótce 'zresetować' XP :)

Instalacja środowiska do rozwijania aplikacji Windows Phone zakończyła się również sukcesem, stworzenie nowego projektu przebiegło gładko, zgrzyt nastąpił dopiero w momencie zdeployowania aplikacji na emulator telefonu. Po krótkich poszukiwaniach okazało się, że mam małe szanse na to - problemy z kartą graficzną, brak wsparcia dla odpowiedniej wersji DirectX.

Rozwiązanie?

- zakup karty graficznej - minimalny koszt 150 PLN
- instalacja na innym komputerze,
- instalacja na emulatorze

Opcja pierwsza odpadła bardzo szybko. Na szczęście o trzeciej również dowiedziałem się, że nie działa (albo co najmniej są z tym potężne kłopoty). Została opcja druga. Teraz możecie wrócić do początku postu, bo kroki były te same :)

Ostatecznie projekt udało się zdeployować na telefon, pokazał się ładny ekranik - SUKCES!!!

A gdyby tak ktoś napisał to prędzej.. jasno, wyraźnie, nie musiałbym spędzić kilku godzin na bezproduktywnej pracy.

A więc: potrzebna jest karta graficzna obsługująca DirectX 10. Najlepiej jakaś NVidia (8500, 9300, etc). Ze zintegrowanymi może być spory problem.